Angelegt von Andreas Steinel
Tue, 10 Jan 2012 17:38:00 GMT
Heute bin ich über ein mir unbekanntes Kompressionsformat gestolpert xz
, welches in der Lage ist besser zu komprimieren als bzip2
und sogar einige Linux-Distributionen darauf aufmerksam wurden.
Hier mal die Kompressionsergebnisse der meistgenutzten Formate unter Linux/Mac im Vergleich zu 7z
:
460.912.640 linux-3.2.tar Originaldatei
98.621.219 linux-3.2.tar.gz 0m28.204s
78.147.838 linux-3.2.tar.bz2 0m59.164s
67.868.385 linux-3.2.tar.7z 4m1.602s
65.065.516 linux-3.2.tar.xz 5m26.968s
Posted in Linux, Mac, Programmieren | 2 comments | keine Trackbacks
Angelegt von Andreas Steinel
Tue, 07 Dec 2010 19:08:00 GMT
Wer in X-Code (s)eine Unix-Bibliothek - die extern bereits kompiliert wurde - einbinden möchte, der kann dies mit folgender Build-Phase als Skript bewerkstelligen (Hier am Beispiel von libqrencode):
#!/bin/sh
# Rearranging dynamic link of libqrencode
BW="${BUILT_PRODUCTS_DIR}/${WRAPPER_NAME}"
EXECUTABLE="${BW}/Contents/MacOS/${EXECUTABLE_NAME}"
install_name_tool -change /usr/local/lib/libqrencode.3.dylib \
@executable_path/../Resources/libqrencode.dylib ${EXECUTABLE}
install_name_tool -id @executable_path/../Resources/libqrencode.dylib \
${BW}/Contents/MacOS/Resources/libqrencode.dylib
Posted in Mac, Programmieren | keine Kommentare | keine Trackbacks
Angelegt von Andreas Steinel
Thu, 02 Sep 2010 20:10:00 GMT
Kaum ist Rails 3 draussen – was sehr interessant aussieht – ist auch die Online-Dokumentation zu Rails unter http://api.rubyonrails.org umgestellt auf Version 3. Wer noch unter der alten Version programmiert und die Online-Api verwendet hat nun ein Problem.
Die alte API kann dennoch im Netz gefunden werden (Natürlich in einem schönen Ajax-Kleid) und ist zu finden unter http://railsapi.com/doc/rails-v2.3.8/.
Posted in Programmieren, Ruby | keine Kommentare | keine Trackbacks
Angelegt von Andreas Steinel
Sun, 20 Jun 2010 19:23:00 GMT
Leider kommt es bei der Verwendung von Code, der gegen die libltdl von libtool linkt und in einem Thread (pthread) unter MacOS verwendet wird zu einem SIGTRAP und einem Backtrace, der wie folgt aussehen könnte:
Thread 1 Crashed:
0 com.apple.CoreFoundation __CFInitialize + 1808
1 dyld ImageLoaderMachO::doImageInit(...
2 dyld ImageLoaderMachO::doInitialization(...
3 dyld ImageLoader::recursiveInitialization(...
4 dyld ImageLoader::...
5 dyld ImageLoader::...
6 dyld ImageLoader::...
7 dyld ImageLoader::...
8 dyld ImageLoader::r...
9 dyld dlopen + 573
10 libSystem.B.dylib dlopen + 61
11 libltdl.3.dylib sys_dl_open + 31
12 libltdl.3.dylib tryall_dlopen + 328
13 libltdl.3.dylib tryall_dlopen_module + 478
14 libltdl.3.dylib find_module + 119
15 libltdl.3.dylib try_dlopen + 2661
16 libltdl.3.dylib lt_dlopenext + 432
17 libgphoto2_port.0.dylib foreach_func + 76
18 libltdl.3.dylib foreachfile_callback + 108
19 libltdl.3.dylib foreach_dirinpath + 651
20 libltdl.3.dylib lt_dlforeachfile + 74
Durch das zusätzliche Linken gegen -framework CoreServices
tritt der Fehler nicht mehr auf!
Posted in Mac, Programmieren | keine Kommentare | keine Trackbacks
Angelegt von Andreas Steinel
Thu, 27 May 2010 20:10:00 GMT
Ich beschäftige mich in den vergangenen Wochen wieder mehr mit Pioneers und habe bereits einige Fortschritte bzgl. Avahi/Zeroconf gemacht. Meine bisherigen Ergebnisse können auf der eigens dafür erschaffenen HTML5-Seite mit eingebetteten Videos in Ogg und H264 eingesehen werden.
Heute habe ich Pioneers mittels eines VNC-Viewers auf dem iPad gespielt und es hat gut geklappt:
Posted in Linux, Mac, Programmieren, Spiele | keine Kommentare | keine Trackbacks
Angelegt von Andreas Steinel
Sat, 30 Jan 2010 15:22:00 GMT
Anscheinend sind noch nicht alle Y2KX-Bugs gefixt worden:
Posted in Programmieren | keine Kommentare | keine Trackbacks
Angelegt von Andreas Steinel
Thu, 05 Nov 2009 12:32:00 GMT
Seit ein paar Tagen beschäftige ich mich mit einem Problem, dass ich ein Rubygem nicht mit einer selbstkompilierten Bibliothek linken kann. Hierfür habe ich nun die richtigen Einstellungen gefunden:
gem install -i ~/gems <blabla>.gem -- \
--with-opt-dir=$HOME/prefix \
--with-dldflags="-Wl,-rpath,$HOME/prefix/lib"
Posted in Programmieren, Ruby | 1 comment | keine Trackbacks
Angelegt von Andreas Steinel
Sun, 16 Aug 2009 22:58:00 GMT
Ich wollte heute meine ersten Schritte mit SDL/guichan als Framework in XCode machen und bin zuerst kläglich gescheitert an folgender Fehlermeldung:
Nach fast 2 Stunden hab ich den Fehler im SDL Framework gefunden, der – nunja – schon sehr komisch ist. Aber seht selbst:
Nach dem Auskommentieren der besagten Stelle funktioniert alles einwandfrei.
Posted in Mac, Programmieren | keine Kommentare | keine Trackbacks
Angelegt von Andreas Steinel
Fri, 13 Mar 2009 00:59:00 GMT
Eine Funktion die ich schon immer haben wollte: Fortschrittsanzeige in meinem C++ Programm. Da ich in der letzten Zeit wieder vermehrt an Bildverarbeitungsproblemen arbeite und diese oft sehr lange rechnen, habe ich mich nun endlich dazu entschlossen, mir endlich eine Fortschrittsanzeige in C++ zu programmieren. Ich hatte in der Vergangenheit bereits in Ruby mit einer Bibliothek gearbeitet, die genau das macht was ich will:
(Prozentangabe) [-------- ] Restdauer
Dies ist mir nun gelungen und den recht einfachen Code für Linux/MacOS kann man sich hier herunterladen ( Header Source ). Hier die Anzeige, wenn das Programm fertig ist:
$ ./eed_inpaint examples/neworleans.pgm examples/neworleans_mask.pgm
100.00% [-------------------------------------] took 11.68 seconds
Da ich im Internet keine Bibliothek für C++ gefunden habe, die man leicht einbinden kann und die Platform-unabhängig geschrieben ist, biete ich hiermit meine Version zur freien Verfügung an. Evt. ist sie jemandem hilfreich.
Posted in Programmieren | keine Kommentare | keine Trackbacks
Angelegt von Andreas Steinel
Thu, 12 Feb 2009 20:08:00 GMT
Um immer die neuesten Kometen in Stellarium einzutragen musste man bisher immer einige Schritte erledigen:
- JPL/Horizon Daten beschaffen
- Manuell die wichtigen Stellen herausfinden
- in Stellarium eintragen
Den manuellen Schritt hab ich nun automatisiert und das Programm online gestellt. Es wurde mit JavaScript geschrieben und gibt direkt die Ausgabedaten im Stellarium-Format aus. Die Projektseite findet man hier
Posted in Astronomie, Programmieren | keine Kommentare | keine Trackbacks